<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Stormlight - Портал о играх Blizzard</title>
		<link>http://stormlight.ucoz.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Jun 2011 23:22:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stormlight.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Словарный запас и Правосознание.</title>
			<description>Сегодняшняя тема блога - Словарный запас и Правосознание. Понятия, по сути своей, весьма взаимосвязанные, что, впрочем, на первый взгляд не очевидно.</description>
			<content:encoded>Давненько не было настроения писать что-либо. Что называется, &quot;перегорел&quot;. Наверное, не буду больше про игры рассказывать. Ибо недоволен собой. &lt;br /&gt; Сегодняшняя тема блога - Словарный запас и Правосознание. Понятия, по сути своей, весьма взаимосвязанные, что, впрочем, на первый взгляд не очевидно. Я лишний раз напомню, что Вы читаете именно запись в блоге: размышление, содержащее порой субъективную оценку. &lt;br /&gt; Начнём с словарного запаса. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Как всегда, чтобы познать суть понятия, нужно его всесторонне рассмотреть. Словарный запас имеет, фактически, &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;три&lt;/span&gt; определения: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;Во-первых&lt;/span&gt;, словарный запас - количество слов, которые хранятся в бессознательной памяти человека, которая обогащается за счёт динамики потоков информации. Такой слованый запас можно назвать пассивным, бессознательным. Слова в нём отображают суть всех явлений, которые когда-либо привлекали Ваше внимание. &lt;b&gt;Картошка и телевизор, крошки и шоколад, щи и фикция, государство и публичная власть.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Всё суть такого словарного запаса, что он именно бессознательный. Память познаёт какое-либо явление эмпирическим методом и ввиду этого зачастую создаёт порой очень неточное и неполное представление о предмете. &lt;br /&gt; Посмотрите на этот ряд слов ещё раз. Картошка, телевизор, крошки, шоколад, щи - это, разумеется, всем понятно. &lt;b&gt;Ну-ка, а что такое государство? А публичная власть? А фикция?&lt;/b&gt; Те из вас, кто сумел сразу же дать себе полное определение этих 3-х терминов обладают хорошим словарным запасом для юриста. Тем же, коих наверняка большинство, кто сумел с горем пополам дать определение понятию &quot;государство&quot; и понятия не имеет о значении двух других слов, я бы посоветовал расширить словарный запас прямо сейчас, введя все три понятия в википедии. Поверьте, это будет не лишним. Никогда не отторгайте знания, ибо рано или поздно они Вам пригодятся хотя бы для чувства уверенности в себе. &lt;br /&gt; Кстати, в конце этой записи я приведу ряд понятий, характеризующих Российское государство. Ну, продолжим. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;Во-вторых&lt;/span&gt;, это количество слов, которые человек использует в повседневной жизни. Это, соответсвенно, активный словарный запас. Тут всё просто: &quot;чо&quot;, &quot;отстань&quot;, &quot;привет&quot;, &quot;как дела&quot;, &quot;пойдём погуляем&quot;, а также &quot;ок&quot;, &quot;лол&quot;, &quot;нуб&quot;, &quot;тролль&quot;... ну, вы поняли. По сути, это те понятия, чью суть Вы уже познали разносторонне либо активно этим занимаетесь. Кстати, у людей зачастую словарные запасы сильно расширены в каком-либо направлении. У юристов в &quot;актив&quot; входят государство, общество, классификация законов, юридическая сила, ветви власти и так далее. У музыкантов - октавы, аккорды, ноты, нотные ключи, тональности, мажоры и миноры, доминанты и субдоминанты. Я привёл примеры из областей осваемых мною профессий. Разумеется, у каждого из вас найдутся и другие примеры. &lt;br /&gt; Все, наверное, знают, что у словарного запаса студента ПТУ норма- 200 слов. А у Пушкина он был более 30000. Разница поражает, не правда ли. В данном случае была намеренно допущена ошибка: сравнивали &quot;активный&quot; запас ПТУ-шника и &quot;пассивный&quot; Пушкина. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; А &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;третье&lt;/span&gt; определение имеет глобальный характер. Это вообще все слова и термины которыми можно охарактеризовать все как реальные, так и воображаемые предметы. Само собой, такой словарный запас бесконечен и им не может обладать никто. Его я упомянул для того, чтобы уже прямо вам сказать: вы не знаете и сотой части всех существующих даже в русском языке терминов. Кроме того, как и все другие языки наш язык несовершенен, а значит - мы не никогда не будем способны в полном объёме описать то или иное явление. С другой стороны, к этому нет смысла стремиться, поскольку такие знания нам попросту никогда не будут нужны. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вы хотите добиться успеха в жизни? Хотите, чтобы вас уважали как личность даже люди, которых вы никогда не видели?&lt;/b&gt; Для этого нужно обладать, в частности, огромным словарным запасом. Вы можете читать книги, пользоваться Интернет-ресурсами (та же вики - идеальна для этого), можете получать образование, усваевая каждый день новые знания, можете совершествовать себя в каком-либо общественно полезном деянии. &lt;br /&gt; Для лучшего понимания я приведу &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;&quot;хорошие&quot; примеры&lt;/span&gt;: профессиональная терминология, психология общения, логическое мышление, физкультура, даже подработка - получать эти знания можно при желании везде. &lt;br /&gt; А вот &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;&quot;плохие&quot; примеры&lt;/span&gt;: компьютерные игры, хобби вроде собирания марок и коллекционирования пакетиков, курение(в плане &quot;чо лучше курить и чем лучше это поджигать&quot;, политика в субъективно поданном виде (грубо говоря, из теленовстей). Но я успокою тех, у кого есть что-то одно из этого, а, может, даже всё(хотя не завидую... мдам...). От увлечения всем перечисленным есть и польза. Комп игры - знание сленга и игр - как тема для разговоров. Вас будут уважать в обществе геймеров)) Аналогично и другие &quot;плохие&quot; примеры. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Пожалуй, со вступлением всё. &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;Переходим к основной части - &quot;правосознание&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Поскольку этот термин относится к юриспруденции, я не буду нагружать вас отборной терминологией и постараюсь писать на так называемом &quot;бытовом&quot; языке. &lt;br /&gt; Итак, без прелюдий, правосознание - способность человека либо общества в достаточной мере полно и всесторонне осознавать последствия своих действий: как правомерных, так и неправомерных. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:ff0044&quot;&gt;Правосознание&lt;/span&gt; может быть как личным, &lt;span style=&quot;color:ff6644&quot;&gt;индивидуальным&lt;/span&gt; для каждого человека, так и &lt;span style=&quot;color:ff6644&quot;&gt;общественным&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:ff6644&quot;&gt;Личное&lt;/span&gt; определяет собственные рамки дозволенности. Кто-то запрещает себе воровать и всегда ищет владельца даже кашелька с суммой 5000 рублей, а кто-то заберёт эту сумму себе, а кошелёк оставит... а кто-то и кошель заберёт) А как бы Вы поступили, найди вы кошелёк с суммой в 5000 рублей? Я думаю, большинство забрало бы их себе. Причём подавляющее большинство даже не почувствовало бы угрызений совести. &lt;br /&gt; Это объясняется именно &lt;span style=&quot;color:ff6644&quot;&gt;общественным&lt;/span&gt; правосознанием. Именно общество определяет глобальные рамки возможностей. Тут очень неплохо сравнить общества русское и, например, английское. Англичане не матерятся в окно машины трёхэтажным матом. Они не справляют нужду где попало у стеночки, не воруют из гостиниц тапочки. Их манера общения на несколкьо уровней выше нашей. И не надо мне тут разводить &quot;какие к чёрту англичане&quot;. Что, мы хуже них? Они для нас - эталон, к которому неплохо бы хоть немного подтянуться. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;А знаете, чем объясняется отставание нашего правосознания? Историческим и культурным развитием.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Исторически мы с периода властвования Золотой Орды оставали и отстаём до сих пор в развитии, прогрессе. А из-за фатальной истории Российского государства общество к началу 21-ого века полностью перестало доверять государству. Мы не верим тем, кто защищает наши права, так смысл их соблюдать? Наше поколение, к счастью порой даже не знает всех ужасов, которые были в конце 20-ого века. Ну, а если знают или хотя бы понимают, то простят мне капс. РАСПАД СССР!! ЛЖЕДЕМОКРАТИЯ ГОРБАЧЁВА!!! ФИНАНСОВАЯ ПИРАМИДА М-М-М!!!! И КАК ПОСЛЕ ЭТОГО МОЖНО ВЕРИТЬ БЛЮСТИТЕЛЯМ ЗАКОНА? &lt;span style=&quot;color:ff6644&quot;&gt;А если не веришь правозащитникам, значит и границ правосознания у тебя почти нет.&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Обматерить друга? &quot;Пожалуйста.&quot; Послать учителя? &quot;С радостью!&quot; Оклеветать знакомого человека ради привлечения внимания к себе? &quot;Делаю каждый день!&quot;. Ну а прогулять занятия в школе/институте/техникуме - это у некоторых образ жизни. &lt;/b&gt; Не подавитесь только. &lt;br /&gt; А вы видели эти затравленные лица на улицах? Идёт человек, смотрит перед собой, ни на кого взгляд не поднимет. &lt;b&gt;Мужик: &quot;Иду за картошкой - жена сказала купить. Как бы меня вон тот бугай щас не отправил в больницу... у меня ж даже денег нет&quot;, девушка: &quot;Мама отправила в магазин, а уже почти одиннадцать! Сейчас тот парень, что идёт за мной уже полминуты, меня точно ограбит и изнасилует&quot;.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Господа, вы знаете каков шанс встретить настоящего мошенника, карманника, маньяка, грабителя? Около 0.0001%. А каков шанс, что он вообще на деле и выбрал своей жертвой именно вас? А шанс того, что ему это удастся? Я бы на вашем месте одевался так, чтобы нельзя было незаметно срезать что-то ценное, а о грабителях и маньяках вспоминал только ночами на пустынных улицах. Жизнь станет куда легче и веселей. &lt;br /&gt; Тфу, куда-то я не туда зашёл, ну да ладно уже... Как в песне Высоцкого: &lt;br /&gt; &quot;Товарищ первый нам сказал, что, мол, уймитесь, &lt;br /&gt; Что не буяньте, что разойдитесь. &lt;br /&gt; Ну, разойтись я тут же согласился. &lt;br /&gt; И разошелся... то есть, расходился.&quot; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:ff6644&quot;&gt;Вернёмся... к заключению. &lt;br /&gt; Мой вам совет: старайтесь рассматривать любую позицию с разных сторон. Никогда в реальности не может быть ситуации, где бы Вы были абсолютно правы. Как правило, у Вас есть точка зрения на то или иное явление, обстоятельство. &lt;b&gt;Подумайте, насколько правы Вы, а насколько Ваш собеседник/оппонент. Имеет ли смысл вообще продолжать тему? Насколько это вообще нужно Вам? Насколько точны источники Вашей информации? А его? А зачем Вам с ним вообще спорить? А ему с Вами? &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если у Вас не получается сразу ответить на эти вопросы - учитесь. Это приходит быстро, ибо это - логика и лишь капля психологии. Умение выгодно решать конфликтные ситуации - полезная способность для человека любого образования. И чем человек больше знает - тем больше существует объектов для спора. Вспыльчивым и матёрым Вы в любом случае надолго не останесь. Как только попадёте в новое общество, где Ваше поведение будет девиационно-негативным - Вас быстро научат манерам. И дело лишь в том, каким образом Вы отучитесь от этого: силой и волей других с нанесением травм самооценке и Вашей воле либо самостоятельно, способом самопознания. &lt;br /&gt; А если Вам не с чего начать, то вот Вам вопрос, ответив на который Вы ответите и на остальные. &lt;b&gt;А как бы ВЫ хотели, чтобы к Вам относились? Ответьте, но только объективно и честно. Вот так вот и старайтесь относиться к окружающим.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; В следующий раз, скорее всего, буду писать о музыке. &lt;br /&gt; Это конец. &lt;span style=&quot;color:ff6644&quot;&gt;&lt;b&gt;:)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stormlight.ucoz.ru/blog/slovarnyj_zapas_i_pravosoznanie/2011-06-13-21</link>
			<category>Блог Кровавой Молнии</category>
			<dc:creator>ВОЖДЬ_БЛЁДОВСТВА</dc:creator>
			<guid>https://stormlight.ucoz.ru/blog/slovarnyj_zapas_i_pravosoznanie/2011-06-13-21</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 23:22:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Russian DotA: Продолжение разработки</title>
			<description>С сегодняшнего дня я и моя команда начинаем делать продолжение версий Русской Доты. &lt;br /&gt; Следите за новостями в моём блоге.</description>
			<content:encoded>С сегодняшнего дня я и моя команда начинаем делать продолжение версий Русской Доты. &lt;br /&gt; Следите за новостями в моём блоге.</content:encoded>
			<link>https://stormlight.ucoz.ru/blog/russian_dota_prodolzhenie_razrabotki/2011-06-01-16</link>
			<category>Блог [DUOS]&apos;a</category>
			<dc:creator>[DUOS]</dc:creator>
			<guid>https://stormlight.ucoz.ru/blog/russian_dota_prodolzhenie_razrabotki/2011-06-01-16</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 18:21:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра: Порт Рояль 2. [Перенесено]</title>
			<description>&lt;p&gt;Я расскажу вам об одной очень милой игре жанра стратегия-симулятор. Она называется &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;Порт Рояль 2&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color: #9370db&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://baza-lukomorie.ru/uploads/posts/2011-01/1296027688_nvkzdo.jpg&quot; alt=&quot;Порт Рояль 2&quot; height=&quot;400&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 15px&quot; width=&quot;450&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Я расскажу вам об одной очень милой игре жанра стратегия-симулятор. Она называется &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;Порт Рояль 2&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color: #9370db&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://baza-lukomorie.ru/uploads/posts/2011-01/1296027688_nvkzdo.jpg&quot; alt=&quot;Порт Рояль 2&quot; height=&quot;400&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 15px&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9370db&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Надо сказать, понял я эту игру не сразу. Было много казусов, я думал, что многое делать нельзя. Оказалось, можно.&lt;span style=&quot;color: #9370db&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Итак, Акелла в очередной раз создала шедевр. Сайт этой игры, выпущенной в 2004 году, жив до сих пор.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Эх, с чего бы начать... пожалуй, расскажу в той последовательности, в которой и происходит &quot;открывание&quot; этой игры.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;На стартовом меню сразу обращаешь внимание на 2 вещи: &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;офигенная музыка&lt;/span&gt; и верхняя строка меню, называющаяся &quot;Свободная игра&quot;. Да! &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;Игра станда&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;ртно неограничена по времени&lt;/span&gt;, разработчики не делали специальной кампании-истории. Есть, конечно, &quot;сценарии&quot;, однако они либо обучают, либо сковывают игрока какими-либо требованиями.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Щёлкаем &quot;Свободная игра&quot;. На выбор даются несколько микробонусов, стартовый капитал и 3 уровня сложности. Бонусы незначительны, капитал также, по сути и сумме неразличим. А играть можно и нужно всегда на &quot;сложном&quot;: &amp;nbsp;б2 более низких уровня сложности предназначены для очень лёгкой игры.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Загрузка... и-и-и... вот:&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cdvseti.ru/cd/screens/1699_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 15px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;Верхняя менюшка&lt;/span&gt; будет с вами всегда:&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Слева сверху дата (время течёт по часам, однако игра может длиться десятилетиями), затем текущий денежный баланс, затем скорость игры(нажав на пробел вы можете ускорить игру в 100 раз).&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;По центру - название города пребывания(если вы находитесь в таковом).&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Далее от цетра налево: количество караванов: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&quot;на задании&quot;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&quot;без задания&quot;&lt;/span&gt;. в этой игре у вас может быть сколько угодно(99) караванов, только найдите каравану &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;капитана&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;Караван&lt;/span&gt; - это флот из максимум 10 кораблей. Максимум 5 из этих кораблей могут нести функцию &quot;боевых&quot;, т.е. охраняющих остальные. Вообще, как правило, больше 5 кораблей ни у кого во флоте вы не встретите, разве что у удачливого пирата, спешащего в своё логово или возвращающегося с не менее удачливого рейда военного каравана одной из 4-х держав. У &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;капитана &lt;/span&gt;каравана&lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt; &lt;/span&gt;есть 3 характеристики: бой, навигация и торговля. Они незначительно влияют на наносимый караваном урон, скорость кораблей и скидки у торговцев при автоматической торговле. &lt;span style=&quot;font-weight: 700&quot;&gt;Караван&amp;nbsp;&lt;/span&gt;можно поставить на автоматическую торговлю(товары, маршруты и прочее назначаются персонально для каждого каравана отдельно) только если у капитана не менее 4-х очков опыта.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1105/0f/82933df29614.jpg&quot; alt=&quot;Бой на море(флагман - линкор).&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;475&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 15px&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Чуть расскажу про &lt;strong&gt;корабли&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;морские бои&lt;/strong&gt;. Они имба, увы. На &quot;море боя&quot; вы можете иметь только 1 корабль(не считая взятых на абордаж и отступающих), тогда как у противника их всегда макс. количество (до 5 штук). У кораблей есть 4 характеристики: пушки, хп, паруса и команда. С пушками всё понятно - &amp;nbsp;скока есть - стока есть. Хп тем больше у корабля, чем он больше. К примеру, линкор(сверхкорабль Англии) может потопить пинас(самый мелкий корабль) за 2 выстрела. Паруса отвечают за скорость корабля в бою. Обстреляв паруса противника, вы сделаете его корабль малоподвижным. Команда нужна для абордажа. Её обычно держат толкьо на военных кораблях, т.к. она требует огромных расходов. Ну, и последнее - это ядра. Их 3 вида: ядра, книппели и картечь. 1-ые сносят кучу хп, 2-ые сносят паруса, 3-и - убивают команду.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;И завершает это всё кнопка &quot;политическая карта&quot;. Прежде всего надо сказать, что в игре существует 4 государства: Франция, Испания, Голландия и Великобритания. Наиболее сильной является Испания: у неё почти столько же городов, сколько у остальных сторон вместе взятых. Однако это почти не влияет на баланс.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1105/08/963e95874f25.jpg&quot; alt=&quot;Одна из моих игр. Стартовый город - Сан-Хуан (Англия)&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;475&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 15px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Так вот. Политическая карта показывает всю доступную в игре зону. Несмотря на обильное отображение суши, на неё можно высаживаться только в &lt;strong&gt;городах&lt;/strong&gt;. Город - есть средоточие экономики. От его населения зависит его посещаемость кораблями, управляемыми искусственным интеллектом. У города может быть 5 текущих статусов(меняются по наступлении нового дня) : &quot;Спад&quot;, &quot;Застой&quot;, &quot;Рост&quot;, &quot;Расцвет&quot; и &quot;Богатство&quot;. Названия говорят сами за себя. Города делятся на два вида: &lt;strong&gt;колония&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;административный центр&lt;/strong&gt;. Виды определены константно и не могут быть видоизменены. Однако Административные центры также делятся на резиденции королей и резиденции губернаторов. &lt;strong&gt;Губернаторы&lt;/strong&gt;, при наличии лицензии на строительство в данном городе, могут давать задания. &lt;strong&gt;Короли&lt;/strong&gt; могут попросить о захвате вражеского города либо о безвозмездном предоставлении военного каравана. У государства в любом случае должен быть 1 административный центр(король при потере своей резиденции переезжает в другой административный центр). Таким образом, &lt;strong&gt;ни одно государство не может быть уничтожено полностью.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;За захват&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;2-х вражеских &amp;nbsp;городов для одной державы Король дарует вам &lt;strong&gt;1/4 нового города, поступающего под полный контроль игрока&lt;/strong&gt;, т.е. для получения всего города нужно захватить минимум 8 городов для 1-ой стороны. Каждая сторона может дать максимум 4 города.&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Ах да, я не сказал? В любом городе, где есть лицензия на строительство, можно строить предприятия и другие постройки. Предприятия вырабатывают ресурсы, которые может производить город. У каждого города они разные(но не уникальные) и их количество статично - 5. Собственно, производство требует затрат. Выгода от собственного производства взамен покупки уже выработанных ресурсов с учётом налогов на строения в городе (в городе игрока такогового нет) обычно составляет не более 10 сонеток за единицу товара.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Помимо весьма хорошо сбалансированного экономического симулирования, в игре есть множество добавок. Значимую часть из них я уже описал. Теперь о другом. Другое - это... &lt;strong&gt;пираты, пиратские логова, плоты с потерпевшими кораблекрушение, сокровища в море, карты сокровищ, задания&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Всё по порядку. Время от времени появляется &lt;strong&gt;новый пират&lt;/strong&gt;. Выследить его почти невозможно, только если на огромной карте случайно встретить его караван и следовать за ним до его &lt;strong&gt;пиратского логова&lt;/strong&gt;. Чтобы сжечь логово, нужно разрешить его орудийные укрепления (это получится только боевыми кораблями, остальные наверняка потонут), а затем сразиться на дуэли с пиратом. О дуэлях в следующем абзаце. &amp;nbsp;&lt;strong&gt;На плоте&lt;/strong&gt; можно найти: классного кэпа для вашего каравана (статы 5-5-5); человека, который заплатит за доставку его в его родной город; Группу моряков, которая войдёт в состав моряков судна. &lt;strong&gt;Сокровища&lt;/strong&gt; делятся на 4 типа: случайные, сокровища по карте, сокровища с квеста и сундуке с редкими вещами. Случайные сокровища дают обычно голд. Сокровища по карте дают много золота. Сокровища с квеста дают ещё больше голда/опыт капитану/кучу пушек/кучу бочек с ромом(это товар). &lt;strong&gt;Задания &lt;/strong&gt;могут давать: короли, губернаторы, парни из таверны, ребятки с плотов, жена. Про жену далее, а вот парни из таверны - &amp;nbsp;это такие ребята, которым неугодила жизнь. Одному надо потопить корабль конкурента, другому довести товар, третьему продать товар, 4-ому добыть товар, 5-ый расскажет о сокровищах.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуэли&lt;/strong&gt;! Они могут быть: с капитаном абордажируемого корабля; с командиром гарнизона города(аналогия пиратского логова); с пиратом. Механика проста: двигаться низя, только 2 кнопки: бей и дефь. Лузер(извините уж) тот, кто проиграет больше 1-ой дуэли в этой игре.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Все государства, кроме государства-стартёра, могут &lt;strong&gt;нанимать пиратов&lt;/strong&gt;. Такие пираты будут грабить города и корабли государств-врагов (есть понятие война-мир между государствами). За захват или убийство этих пиратов Вам дадут золото. И есть небольшой недостаток. Только Вы можете напасть на каперский караван государства. ВСЕ остальные будут его игнорировать. Увы. Ах да. Вы тоже &lt;strong&gt;можете нанимать пиратов&lt;/strong&gt;! В тавернах. Они будут отдавать вам 30-50% своей &quot;прибыли&quot;. Но к несчастью, славный дух пиратства обычно дохнет сразу после встречи с 1-ым военным караваном. Или со 2-ым.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Конкретно о караванах управляемых ИИ, они бывают: военные, торговые, транспортные, квестовые, пиратские и Испанский Золотой Флот. Транспортные возят редкие товары в крупные города из &quot;Старого Света&quot;. Квестовые выполняют квестовую функцию. Испанский Золотой Флот собирает золото со всех испанских колоний. На него всегда есть квест у государства-врага, выраженный ясно и чётко: потопить или захватить.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Жена в игре нужна только для 2-х вещей: чтобы её спасать из плена и чтобы она подарила Вам квестовый пароход(имбакорабль). Последний даётся за нахождение чуть более 20 редких вещей. Такие вещи найти, поверьте, очень и очень непросто.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Можно ещё много говорить. Но я и так сказал слишком много. Надеюсь, вам понрвилось. В следующем посте я поразмышляю о музыке и о праве.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stormlight.ucoz.ru/blog/igra_port_rojal_2_pereneseno/2011-06-01-15</link>
			<category>Блог Кровавой Молнии</category>
			<dc:creator>ВОЖДЬ_БЛЁДОВСТВА</dc:creator>
			<guid>https://stormlight.ucoz.ru/blog/igra_port_rojal_2_pereneseno/2011-06-01-15</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 16:15:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление [Перенесено]</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stormlight.ucoz.ru/_bl/0/52038147.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stormlight.ucoz.ru/_bl/0/s52038147.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stormlight.ucoz.ru/_bl/0/52038147.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stormlight.ucoz.ru/_bl/0/s52038147.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;В 1-ом посте я лишь опишу тот спектр, который я буду охватывать в этом своём блоге.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конечно же, было бы странно, если бы я остановился на чём-то одном. Просто не могу думать и писать только на одну тему. Каждый следующий пост будет носить чётко определённую тематическую направленность. Причём она будет очень разной. Расскажу поподробнее о том, что пока находится лишь на идейном уровне.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-первых, я хочу поведать, поразмышлять &lt;strong&gt;об играх&lt;/strong&gt;. Да, шадик в своём блоге уже начал это славное дело и рассказал нам о наиболее интересных из них. Однако человек человеку рознь: наверняка я играл во сножество таких игр, о которых он даже не слышал, однако которые были бы ему интересны. Как, впрочем, и наоборот. Я бы с радостью узнал от него больше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ближе к теме. Я с дества обожал стратегии. В 3 года я ещё играл на Playstation в Spyro, игру, где управляешь маленьким дракончиком-милашкой и помогаешь другим персонажам преодолеть всяческие невзгоды. Надо ли говорить, что, будь у меня время, я бы играл в неё и по сей день. Но вот мне исполнилось 4, и мама научила меня играть в мою 1-ую стратегию... до сих пор помню, как бегал к ней чтобы спросить: &quot;Мам, а как построить кузницу?&quot;. Как же её это бесило) Да-да, это был Warcraft. Кстати, 2-ой вар я так и не прошёл. Итак, как бы то ни было, квалифицированное большинство игр будут стратегиями. Но отнюдь не все.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-вторых, я порой буду размышлять на &lt;strong&gt;темы государства, права, в частности, правил сайта&lt;/strong&gt;. Всё-таки профессиональная направленность. Одна из тех 2-х профессий, которые всегда вызывали у меня необоснованное уважение - юрист. Но об этом позже. Скажу лишь, что я бы хотел, чтобы посетители этого сайта в лучшей степени понимали как сами правила, так и порядок их составления, порядок выписки замечаний за нарушения на основании общей справедливости.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В-третьих. Как я уже сказал, одной из моих любимых наук является юриспруденция. Второй же является... &lt;strong&gt;музыка&lt;/strong&gt;. Некоторые мои посты будут посвящены исключительно ей. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;Также я постараюсь каждый пост сопровождать новой мелодией, которая всем вам, надеюсь, придётся по душе.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Возможно будут и другие тематики. не удивляйтесь, если я вдруг решу поговорить... например, о водных ресурсах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Как и обещал, снабжаю этот пост моей любимейшей мелодией, ради которой, в надежде её выучить, начал год назад заниматься музыкой. К слову сказать, выучил её в октябре.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;br&gt; &lt;!--BBaudio--&gt;&lt;span id=&quot;scr06T31qgrXS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uAudioPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://cs4651.vkontakte.ru/u13966923/audio/8ce81a79c970.mp3&apos;},&apos;scr06T31qgrXS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBaudio--&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stormlight.ucoz.ru/blog/vstuplenie_pereneseno/2011-06-01-14</link>
			<category>Блог Кровавой Молнии</category>
			<dc:creator>ВОЖДЬ_БЛЁДОВСТВА</dc:creator>
			<guid>https://stormlight.ucoz.ru/blog/vstuplenie_pereneseno/2011-06-01-14</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 16:12:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пара героев</title>
			<description>Пара героев для Dual War. Ничего не знаю о тамошнем балансе, а потому цифры - на мое усмотрение. Впрочем, их всегда можно поменять.</description>
			<content:encoded>&lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Энтрери - Призрачный убийца&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; Основная характеристика: Ловкость &lt;br&gt; Начальная скорость: высокая &lt;br&gt; Начальная скорость атаки: высокая &lt;br&gt; Начальное кол-во HP: среднее &lt;p&gt; Про него дважды забывали. Ничего, я все помню... &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Энтрери, лучший наемный убийца Калимпорта, в один прекрасный день начал изучать магию Астрала. И понеслася... &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Способности&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; 1). &lt;b&gt;Астральная ловушка.&lt;/b&gt; Энтрери создает ловушку, которая срабатывает при прохождении около нее врагов. &lt;br&gt; &lt;i&gt;Эффект:&lt;/i&gt; ловушка наносит урон и ослабляет защиту врагов. Время существования ловушки - 50 секунд. &lt;br&gt; &lt;i&gt;Кулдаун:&lt;/i&gt; 35/25/15 &lt;br&gt; &lt;i&gt;Манакост:&lt;/i&gt; 75 &lt;br&gt; Уровень 1: 150 урона, -3 к защите на 10 секунд. &lt;br&gt; Уровень 2: 300 урона, -5 к защите на 10 секунд. &lt;br&gt; Уровень 3: 450 урона, -7 к защите на 10 секунд. &lt;p&gt; 2). &lt;b&gt;Зачарование.&lt;/b&gt; Убийца способен кратковременно наделить свое оружие силой Астрала, что значительно усилит его. Так же, если во время этой способности создать ловушку, она нанесет больше урона и замедлит врагов. &lt;br&gt; &lt;i&gt;Эффект:&lt;/i&gt; увеличение атаки героя, усиление ловушки(если она создана пока активно это заклинание). &lt;br&gt; &lt;i&gt;Кулдаун:&lt;/i&gt; 40/30/20 &lt;br&gt; &lt;i&gt;Время действия:&lt;/i&gt; максимум 15 секунд &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Уровень 1: + 20% к атаке, ловушка наносит на 10% урона больше, замедление 10% на 5 секунд &lt;br&gt; Уровень 2: + 35% к атаке, ловушка наносит на 20% урона больше, замедление 25% на 5 секунд &lt;br&gt; Уровень 3: + 50% к атаке, ловушка наносит на 30% урона больше, замедление 40% на 5 секунд &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 3). &lt;b&gt;Призрачная форма.&lt;/b&gt; Магия Энтрери ускоряет его и делает его невидимым для врагов. Любые действия кроме установки ловушки рассеет невидимость. Атака из невидимости будет критической, если активирована способность Зачарование - крит усиливается. &lt;br&gt; &lt;i&gt;Эффект:&lt;/i&gt; Невидимость &lt;br&gt; &lt;i&gt;Кулдаун:&lt;/i&gt; 35/25/15 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Уровень 1: Невидимость на 5 секунд, +20% к скорости. &lt;br&gt; Уровень 2: Невидимость на 7 секунд, +30% к скорости. &lt;br&gt; Уровень 2: Невидимость на 9 секунд, +40% к скорости. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 4). &lt;b&gt;Астральная связь.&lt;/b&gt; Энтрери отмечает вражеского героя как свою цель. И если вражеский герой начнёт двигатся, то он будет оставлять за собой светящиеся следы, движение по которым у Эрока (возможно и его союзников) увеличено. Так же Энтрери обладает небольшим обзором, вокруг каждого следа.&amp;copy; - by IyD &lt;br&gt; Кулдаун: 70/60 &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; Минер-разведчик. Роль - контроль карты. Качаем 1 и 3. Под невидимостью можно пройти поближе к неприятелю, мины живут почти минуту, невидимы и потому неплохи для разведки. &lt;p&gt; ДД-добивала. 2 и 3. 3 ускоряет и дает крит, 1 еще больше его увеличивает. Итог: отступающие враги будут очень недовольны. &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тень&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;p&gt; Основная характеристика: Ловкость &lt;br&gt; Начальная скорость: высокая &lt;br&gt; Начальная скорость атаки: средняя &lt;br&gt; Начальное кол-во HP: мало &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Тень не помнит кто он. Не помнит, как стал таким. Долгие годы поисков дали весьма смутный ответ, связанный с экспериментами некромантов... &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Способности&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;p&gt; 1). &lt;b&gt;Хватка тени.&lt;/b&gt; Тень может командовать тенями(кэп? но ведь логично!). И тени его слушают, помогая ему справлять с врагами. &lt;br&gt; &lt;b&gt;Кулдаун:&lt;/b&gt; 40/40/30/30 &lt;br&gt; &lt;b&gt;Манакост:&lt;/b&gt; 80 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Уровень 1: Каждый противник в указанной области замедляется на 30%. Время действия: 10 секунд &lt;br&gt; Уровень 2: Каждый противник в указанной области замедляется на 40%. Время действия: 10 секунд &lt;br&gt; Уровень 3: Каждый противник в указанной области замедляется на 50%. Время действия: 10 секунд &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 2). &lt;b&gt;Теневое проявление.&lt;/b&gt; Тень может исчезнуть в тени и появиться из нее. Мгновенно перемещает героя к любому указанному существу в определенном радиусе. Все враги в радиусе 500 от него не могут применять заклинания.&lt;br&gt; Уровень 1: Кулдаун: 40 Манакост: 70 Радиус: 1000 Безмолвие: 3 секунд&lt;br&gt; Уровень 1: Кулдаун: 30 Манакост: 70 Радиус: 1500 Безмолвие: 4 секунд&lt;br&gt; Уровень 1: Кулдаун: 20 Манакост: 70 Радиус: 2000 Безмолвие: 5 секунд&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 3). &lt;b&gt;Сила тени.&lt;/b&gt; Тень может использовать тени любых существ вокруг. Увеличивает Ловкость героя за каждого юнита вокруг него. &lt;br&gt; &lt;i&gt;Пассивная.&lt;/i&gt;&lt;br&gt; Уровень 1: +1 к Ловкости&lt;br&gt; Уровень 2: +2 к Ловкости&lt;br&gt; Уровень 3: +3 к Ловкости&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 4). &lt;b&gt;Атака теней.&lt;/b&gt; Каждый противник в радиусе поражения заклинания 3 раза в секунду получает урон, кратный равный его атаке. Время действия - 4 секунды. &lt;br&gt; &lt;b&gt;Кулдаун:&lt;/b&gt; 60 &lt;br&gt; &lt;b&gt;Манакост:&lt;/b&gt; 150 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Уровень 1: Каждый враг получает 150% урона &lt;br&gt; Уровень 2: Каждый враг получает 200% урона &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Итак, мы можем быть везде одновременно благодаря 2. Герою выгодно(и необходимо) находиться в бою - 3 зависит от числа врагов, а 1 позволит их замедлить - и продлить и усилить 3. А теперь представьте Тень в компании пары саммонеров...&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stormlight.ucoz.ru/blog/para_geroev/2011-05-22-10</link>
			<category>Блог ShadowDragon&apos;а</category>
			<dc:creator>ShadowDragon</dc:creator>
			<guid>https://stormlight.ucoz.ru/blog/para_geroev/2011-05-22-10</guid>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 09:33:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>